# 前端弹幕效果实现思路

这是几个月前写的文章,文章下面有很多精彩的讨论,或许能给你一点启发

更好的方式

可以利用canvas或者 CSS 动画来实现弹幕需求,不过文章中的思路,可以参考一下。


# 实现效果:

# 实现原理:

实现弹幕的原理,并不算太复杂,耗费一些时间,怼一怼应该都可以做出来。

  1. 获取弹幕数据。
  2. 将弹幕设置为四个通道,每个通道最多只能出现两条弹幕。
  3. 使用setInterval动态设置domleft属性。
  4. 使用 dom 的offsetWidth和屏幕的宽度判断元素是否滚动超出屏幕,然后移除 dom。

# 实现步骤:

# 1. 首先看一下html的结构。

<div class="detailImg">
    <img src="url"/>
    <div id="barrageDiv">
        <div id="barrageLayer1"></div>
        <div id="barrageLayer2"></div>
        <div id="barrageLayer3"></div>
        <div id="barrageLayer4"></div>
    </div>
</div>
<!--detailImg 设置relative, barrageDiv设置z-index在图片上面,以及图片的位置-->
<!-- barrageLayer1~4 主要设置了一个top属性让四个div在各自的水平线上,形成四个通道-->
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关于这里的 css 样式,关键点都在上面说了,就注意一下上面通道是怎样形成的,就可以了。具体的样式也就不贴出来了,就根据各自的需求来吧。

# 2.获取弹幕所需要的数据。

要实现弹幕效果肯定需要有数据,这里就是发请求了。

获取数据时,要考虑数据量,一次不可能全部都获取,可以一次获取一部分,当数据要加载完的时候,再次请求数据。

这里要记录数据数据是否全部请求完成,如果请求完成,就可以不再发送数据,直接用之前获取的全部数据就可以了。

# 3.执行弹幕的函数。

弹幕数据获取后,就执行弹幕运行的函数,因为我在写弹幕函数的时候,设置了很多数据状态,这里就大概讲一下实现思路和关键部分代码。

# 弹幕函数包括的功能:

  1. 定时获取数据(判断数据是否加载完毕)
  2. 定时发射弹幕(判断通道是否闲置),传入弹幕所需要的内容,用户头像等。
  3. 创建 dom 内容,根据传参生成弹幕 div,设置 style 属性,根据控制弹幕数据数组的下标将 div 插入对应的 dom 中。
  4. 采用定时器移动 dom,这里是根据内容长度定义弹幕的移动速度。
  5. 移动弹幕的过程中判断四个通道是否处于闲置状态,当 dom 移动出了屏幕,移动 dom 并且清除定时器。
function barrage(){
    //第一部分先判断数据是否加载完成 这里是一个定时器,设置为15秒。
    //如果数据还未加载完毕,就再次运行请求数据的接口,请求的页数可以 数组/每次请求的条数+1
    //数据加载完毕就清除定时器。(我将定时器都保存在vue 组件的data里面) 清除的时候clearInterval(this.data);

    //定时发射
        _this.barrageStatus.divStatus.intervalid=setInterval( selfTime,1100);
        function selfTime() {
        if(_this.dataNum>=_this.barrageStatus.data.length){
        //当dataNum大于等于数组的数量时,弹幕从头再来一遍
            _this.dataNum=0;
        }
    //设置四个通道的变量,当这几个变量为false的时候,才可发射
        if(divStatus.div1===false){
        //这里只演示其中一个变量
        divStatus.div1=true;
        _this.dataNum++;
        return barrageOut(_this.barrageStatus.data[_this.dataNum-1].content,_this.barrageStatus.data[_this.dataNum-1].commentator.headImgUrl,_this.dataNum);
        }
    };

    // 创建弹幕内容,自定义弹幕移动速度
    function barrageOut(text,imgUrl,num) {
    //text:弹幕的内容,imgUrl:用户的头像,num:数组的第几个
    if(num%4==1){
    //根据数组下标 创建对应通道的节点 这里也演示其中一个
        barrageLayer=document.getElementById('barrageLayer1');
    }

    // 创建dom内容 定义dom style样式
    let divBox = document.createElement('div');
    let divBoxImg=document.createElement('span');
    let divBoxText=document.createElement('span');
    divBox.setAttribute('class','barrageDivClass');
    divBoxText.innerHTML=text;
    divBox.appendChild(divBoxImg);
    divBoxImg.setAttribute('class','barrageDivClass_img');
    divBoxImg.style.backgroundImage=`url(${imgUrl})`;
    divBox.appendChild(divBoxText);
    divBox.style.left=document.body.clientWidth+2000+'px';// 初始化left位置,一开始在屏幕的右侧
    barrageLayer.appendChild(divBox);

    // 定时器移动dom,形成弹幕
    let time,l=0;
    time= setInterval(function(){
        if(text.length<15){
        // 这里可以根据需求自定义弹幕加载的速度
        l=l-1;
        }else{
        l=l-2;
        }

        //通过减少left属性移动这个div 从右往左移动
        divBox.style.left = document.body.clientWidth+l+'px';
        let delDiv=()=>{
            if(num%4==1){
                //在移动弹幕的过程中判断四个通道是否处于闲置状态 这里只演示其中一个
                barrageLayer=document.getElementById('barrageLayer1');
                if(barrageLayer.childNodes.length<2){
                //判断弹幕数量,如果小于2,设为false,上面的定时器可以继续发射弹幕
                divStatus.div1=false;
                }else{
                divStatus.div1=true;
                }
            }
        }
        }
        if( l <= (0-divBox.offsetWidth-120) ){
        if(_this.barrageStatus.divStatus.switch==true){ //弹幕开关
            delDiv();
            if(l <= (0-divBox.offsetWidth-document.body.clientWidth) ){
            //不断减少left属性,当小于这个内容的宽度,并且滚了120的时候
                barrageLayer.removeChild(divBox); //移除dom
                clearInterval(time);//清除这个div的定时器
            }
        }else{
            clearInterval(time);//清除这个div的定时器
        }
        }
    },20)
    }
}
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最后更新时间: 8/2/2019, 12:38:18 PM