range滑块自定义样式,步骤详解以及实际应用

写在前面:

本文的主要内容包括:type=”range”属性介绍,修改range默认css样式以及在js中的实际应用。本文面向前端小白,写的不好之处,请多多见谅。文末有demo链接,可以自行复制到本地进行试验。

相关:自定义 range radio select的样式滑轮,按钮,选择框

最终要实现的效果:

其中包括一部分js代码

步骤:

1.range属性相关介绍

2.搭建html结构;

3.css样式修改,包括给滑动轨道添加样式、给滑块添加样式;

4.添加相关js代码实现应用效果;

5.关于浏览器兼容。


在html里面输入如下内容,即可使用:

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<input type="range">//这是最粗糙的使用方式

range在各个浏览器中的默认样式:

range属性相关:

range 输入类型用于应该包含指定范围值的输入字段。
range 类型显示为滑块。
您也可以设置可接受数字的范围限制:

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<input type="range" name="points" min="1" max="10" />//max为最大的值,min为最小的值

html5 range 类型的限定:

html5关于range的属性

HTML DOM Input Range 对象(js获取dom)

js获取dom可以看看,到时可以查阅相关资料


搭建html结构:

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<div class="js-2-1section3">
<div class="js-2-1section3-div1">
<span class="js-2-1section3-div1-span1">玩家人数</span>
<input type="text" class="player-num" id="player" value="6" max="18" min="6" onblur="on_change()">
<!--onblur是当对象失去焦点的时候执行的函数-->
<span class="js-2-1section3-div1-span1">人</span>
</div><!--上面这部分是玩家人数方框的html-->
<div class="js-2-1section3-div2">
<button class="btn-sub" id="btnSub" onclick="less()" ></button><!--减value的按钮-->
<input type="range" class="slider-block" id="slider" max="18" min="6" step="1" value="6" onchange="moveChange()">
<!--onchange是当对象发生变化时执行的函数-->
<button class="btn-add" id="btnAdd" onclick="plus()"></button><!--加value的按钮-->
</div>
</div>

解析:

1.考虑到文章篇幅,html其他标签自行补全。

2.上面中,代码注释已经注释的很清楚了,不明白的多看几遍代码,然后也可以百度一下相关属性之类的。

3.滑块里面设置value=”6”的作用是浏览器进入时候滑块在最小值,也就是最左侧的地方,否则默认在中间

4.step=”1”意思是,滑块每次动态改变的数值。

5.关于代码中js部分,还没学js的小伙伴们,可以跳过,不影响修改滑块的默认样式的。

再放一下最终实现的效果,省的翻页麻烦

css样式修改:

下面是玩家人数的css样式(不重要,可以跳过):

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body{
width: 50%;
margin:5rem auto 0;
}
div{
margin: 2rem;
}
.js-2-1section3{
background: #fff;}
.js-2-1section3-div1{
margin-left: 2rem;}
.player-num{
font-size: 1.8rem;
margin:0 0.6rem;
background: #f4f5f5;
padding: 0.2rem 0.6rem;
color: gold;
width: 9%;
border: none;
outline: none;
}
span{
display: inline-block;
font-size: 1.8rem;
color: #444;
}

.js-2-1section3-div2{
display: flex;
justify-content: space-around;
align-items: center;
padding: 1.6rem 0;
}

/*上面是玩家人数的css样式*/

修改滑块样式的css代码(重点):

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    #slider{ /*设置滑块下面那条线的样式*/
outline: none; /*去掉点击时出现的外边框*/
-webkit-appearance: none;
-moz-appearance: none;
appearance: none; /*这三个是去掉那条线原有的默认样式,划重点!!*/
width: 30%;
height: 0.3rem;
background: orange;
/*这三个是设置滑块下面那条线的样式*/
}
input[type="range"]::-webkit-slider-thumb {
/*::-webkit-slider-thumb是代表给滑块的样式进行变更*/
-webkit-appearance: none;
-moz-appearance: none;
appearance: none; /*//这三个是去掉滑块原有的默认样式,划重点!!*/
-webkit-box-shadow:0 0 2px ; /*设置滑块的阴影*/
width: 2.6rem;
height:1.6rem;
background: url("images/js2-d_03.png");
background-size: cover;
/*//这几个是设置滑块的样式*/
}
<!--上面是修改滑块和滑块轨道的样式,下面是左右两边按钮的css样式-->

.btn-sub{ /*这里是左边减按钮的css样式*/
outline: none;
border: none;
cursor: pointer;
background: url("images/js2-f_03.png");
background-size: 100%;
width: 1.8rem;
height: 1.8rem;
}
.btn-add{ /*这里是右边+按钮的css样式*/
outline: none;
border: none;
cursor: pointer;
background: url("images/js2-e_03.png") no-repeat;
background-size: 100%;
width: 1.8rem;
height: 1.8rem;
}
<!--css代码写的有点乱,见谅啊。-->

解析:

1.代码注释里面已经很清楚了,不清楚多看几遍代码。
2.文末有demo链接,可以自行复制到本地进行试验。

以上是修改css样式到上面放的图片效果。


扩展:使用js完成实际应用

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  var oPlayerNum = document.getElementById("player");//玩家总人数
var osliderBlock = document.getElementById("slider");//滑块的值
function on_change() {
if (oPlayerNum.value >= 6 && oPlayerNum.value <= 18) {//设置方框里面玩家人数范围
osliderBlock.value=oPlayerNum.value ;//将玩家总人数赋值给滑块的值,实现动态变化
} else {
alert("请输入正确的人数6~18");
oPlayerNum.value=6;
osliderBlock.value=6;
//人数超出范围的话,弹出警告框,并且将方框和滑块的值重置为6
}
}
function moveChange() {// 滑块的值改变,运行这个函数
oPlayerNum.value=osliderBlock.value;
//滑块的值改变的话,滑块的值赋值给方框,实现动态变化
}
function less() {
oPlayerNum.value--;
//减的按钮,减掉玩家总人数的值
if (oPlayerNum.value<6){
alert("人太少了,再找几个小伙伴来吧");
oPlayerNum.value=6;
//人数超出范围的话,弹出警告框,并且将方框和滑块的值重置为6
}
else {
osliderBlock.value=oPlayerNum.value;// 将玩家人数赋值给滑轮的值
}
}
function plus() {
oPlayerNum.value++;
//加的按钮,减掉玩家总人数的值,上面的值已经相互关联了,所以方框的值改变,滑块的值也会改变
if (oPlayerNum.value>18){
alert("人太多了,可以分一批人再开一局");
oPlayerNum.value=18;
//人数超出范围的话,弹出警告框,并且将方框和滑块的值重置为18
}
else {
osliderBlock.value=oPlayerNum.value;// 将玩家人数赋值给滑轮的值
}
}

ps:
1.特地重新再打一遍注释,注释里面说的蛮清楚了,还没学js的小伙伴别灰心,先mark起来,等以后学会了,再回头看看。
2.文末有demo链接,可以自行复制到本地进行试验。

关于浏览器兼容的问题:还未完成的效果,滑块填充效果。

ps:关于浏览器兼容这块儿,还没研究好(下面有篇文章是讲浏览器兼容的)。以上只针对谷歌浏览器,因为range是html5新出的属性,w3c还没出标准属性,各个浏览器的方法不一样,这块儿有点麻烦。但我记在笔记里面了,今后研究清楚了,再回来更文。

三个浏览器的不同效果
关于滑块的填充效果,各个浏览器都不一样Chrome浏览器中不支持直接设置进度条,要借助js。而在IE 9以上的浏览器中可以使用::-ms-fill-lower 和 ::-ms-fill-upper来自定义进度条;在Firefox浏览器中则可以通过::-moz-range-progress来自定义;今天下午研究了一阵子,只弄出了一个ie的填充效果,没研究清楚,可能过段时间会再回来更新。(有兴趣的小伙伴可以研究一下,相互交流交流。)

IE演示的

以下是I兼容E浏览器的滑块

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/*以下是I兼容E浏览器的滑块,还有一些问题,不过现在没空再弄了。等到有空了再解决清楚。*/
input[type=range]::-ms-fill-lower {//::-ms-fill-lower这是ie兼容range的属性写法下面那个同理
/*进度条已填充的部分*/
height: 22px;
border-radius: 10px;
/*background: black;*/
background: linear-gradient(to right, #059CFA, white 100%, white);
}

input[type=range]::-ms-fill-upper {
/*进度条未填充的部分*/
height: 22px;
border-radius: 10px;
background: red;
}

这里有篇关于range的文章,里面有浏览器兼容的内容,我没弄清楚:自定义(滑动条)input[type=”range”]样式

range-demo链接https://obkoro1.github.io/article-demo/diy-style/range-diy.html

后话:

昨天说好的要详细更新,range、radio、select这三类的文章,今天如约更好了range部分,后面几天应该还会持续更文。不说了,要打球去了^_^。

最后:希望看完的朋友点个喜欢,也可以关注一下我,现在这阶段基本上每个月都不会少于十五篇文章(看到干货我也会进行分享)。写的不好之处,欢迎指点。码字不易,感谢支持!
ps:目前待业,坐标北京,求推荐工作。然后希望我写哪方面的文章可以在底下评论,或者是私信我,虽然写的不好,但我就当这是记录自己成长的一种方式咯。(前提是我会了,如果不会我也会记下来,等会了的时候再更出来。)
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以上。2017.4.16

听说,打赏我的人最后都找到了真爱。